任天堂将Switch年度销量预期上调至2400万台 本财年预营收1.4万亿日元
由于新冠病毒疫情大流行推动了消费者在游戏消费支出上的增长,日本游戏机公司任天堂周四将其热门游戏机Switch,在截至2021年3月的本财年的销量预期,从上年同期的1900万台上调至2400万台。
任天堂公布的财报显示,今年4月至9月期间的两个季度,其运营利润增长了两倍,从去年同期的940亿日元增至2914亿日元(约合28亿美元)。7至9月份季度,其运营利润为1467亿日元,好于分析师此前所作出的平均预期962亿日元。营收达到4110亿日元,高于此前预期的3214亿日元。
任天堂预计,本财年运营利润为4500亿日元(约合43亿美元),营收为1.4万亿日元。上财年,该公司运营利润和营收分别为3000亿日元和1.2万亿日元。
Switch于2017年3月推出,其主要特点是家用机、掌机一体化。截至2019年12月末,Switch硬件销量达5248万台,软件销量达3.1亿份。《超级马里奥》(Super Mario)是任天堂开发的著名游戏系列。
虽然Switch销售火爆,任天堂一直不愿意上调该游戏机销量预期,声称来自因疫情而居家的游戏玩家的提振可能是短暂的。
不过,为了阻止新冠病毒疫情的传播,全球各地实行的封锁和社交隔离措施,限制了许多人对其他娱乐方式的选择。因此,随着年末购物季节的到来,消费者对居家游戏产品的需求仍会保持。
“近几个月来,任天堂表现异常出色,部分原因是硬件库存相对稳定。”行业咨询公司NPD的分析师马特·皮斯卡德拉(Mat Piscatella)表示,“在推动其供应链和快速获得更多硬件方面,任天堂做得非常出色。”
索尼和微软两家公司都将于下周发布下一代游戏机产品,Switch无疑将会迎来新的竞争对手。索尼的游戏业务主管上周曾表示,从预订情况看,市场对其即将推出的游戏机PlayStation 5的需求超出预期。因此,索尼上调了全年业绩预期。
报道称,截至10月25日的一周,全球移动游戏的增长与前一周相比有所降温。而到今年第四季度,游戏方面的参与玩家数量和支出的增长,可能会继续下降。
尽管如此,由于游戏消费者基数的扩大和游戏硬件新产品的成功推出,游戏消费增长的趋势将强于疫情出现之前的水平。